Меню сайта
Мини-чат
Наш опрос
Оцените мой сайт
1. Отлично
2. Хорошо
3. Неплохо
4. Плохо
5. Ужасно
Всего ответов: 2
Статистика
Сб, 25.01.2025, 05:18
Приветствую Вас Гость

Характеристики персонажей - Форум

[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Характеристики персонажей
ШидарДата: Ср, 10.06.2009, 16:49 | Сообщение # 1
Майор
Группа: Администраторы
Сообщений: 91
Репутация: 1
Статус: Offline



1. Вступление



Первое, что нужно понимать героям Средиземья, в ВКО у обычных персонажей есть 2 типа статистик – косвенные и эффективные статы. Первые – это сила, ловкость, стойкость, воля, вера, надежда/радость, многочисленные рейтинги и броня (они есть только у героев Свободных народов, кроме рейтингов и брони), напрямую они ничего не решают и практически нигде не учитываются, вторые – это множество характеристик (как правило, процентных), напрямую участвующих в механике игры.



Косвенные статы также можно разделить на 2 группы: основные (сила, ловкость, стойкость, воля, вера, надежда/радость, броня) и промежуточные (рейтинги). Эффективные статы также можно разделить на 2 группы по принципу взаимозависимости: основные (шанс блока, шнас парирования), зависящие только от соотв. рейтинга, и вспомогательные (шанс частичного парирования и т.д.), зависящие как от соотв. основной эффективной статы, так и от других стат.



Теперь подробнее. Допустим, у вашего героя 100 единиц силы. Напрямую это число в механике игры не участвует, но 100 единиц силы дадут 200 единиц рейтинга блока, 100 единиц обычного смягчения, 100 единиц рейтинга парирования и некоторое увеличение урона в ближнем бою. В свою очередь, вышеперечисленные рейтинги изменят эффективные процентные статы, например, от рейтинга блока считаются реальный в процентах шанс блока, шанс частичного блока и поглощение при частичном блоке.



Косвенные статы отображаются в условных единицах, а эффективные в процентах или тоже в единицах.Зависимость процентных стат от рейтингов не слишком сложна, учитывает уровень персонажа и ее можно назвать линейной (хотя это не совсем так). Эмпирическим путем получена следующая формула:



E = R / (k * L) (1), где

E - основная эффективная стата (для рейтинга блока, к примеру, основной эффективной статой является шанс блока);

R - значение рейтинга;

L - уровень персонажа;

k - коэффициент.


Остановлюсь подробнее на коэффициенте k. Дело в том, что он нелинеен, хотя изменяется относительно в небольших пределах. Поэтому его условно можно считать постоянным, если прибавки/уменьшения рейтинга не превышают пары-тройки сотен единиц.

Для всех рейтингов, кроме смягчений, k изменяется от 4 до 4,5 (k=4 когда рейтинг до 500, k=4,5 когда рейтинг переваливает за 2500, можно примерно считать, что k увеличивается на 0,1 при каждых 500 единицах рейтинга).

Для смягчений другие числа. У обычного смягчения k изменяется от 1,75 до 2 (k=1,75 когда рейтинг до 500, k=2 когда рейтинг переваливает за 2500, можно примерно считать, что k увеличивается на 0,05 при каждых 500 единицах рейтинга). У остальных смягчений k меняется от 1,6 до 1,85 (k=1,6 когда рейтинг до 500, k=1,85 когда рейтинг переваливает за 2500, можно примерно считать, что k увеличивается на 0,05 при каждых 500 единицах рейтинга).




Пример:

У персонажа 10 уровень. Он кушает еду, повышающую его силу на 10. Соотв. его рейтинг блока вырастает на 20 единиц и составляет 220 единиц. На сколько же вырос шанс блока? Давайте рассчитаем по нашей формуле (1).

20 / (4 * 10) = 0,5 (%) - т.е. шанс блока вырос на 0,5%.

Соотв. шанс блока вообще стал:

220 / (4 * 10) = 5,5 (%)





Еще один момент. В игре у героев и у монстров разные наборы статистик (у монстров, кроме того, вообще нет основных косвенных кроме брони). Точнее все эффективные статы есть у всех, но показываются у героев и у монстров разные наборы этих статов. Например, нельзя узнать какое у героев поглощение световых повреждений, а у монстров не видно сопротивления ядам и т.д. Некоторые эффективные статы не показываются вообще ни у кого, например, уворот от дистанционных атак. Тем не менее, все эти статы ЕСТЬ и они учитываются. К сожалению, увидеть конкретные текущие значения этих характеристик-«невидимок» нельзя.



2. Косвенные характеристики

2.1. Основные косвенные характеристики



Сила – физическая сила персонажа. Единица силы дает:

2 единицы рейтинга блокировки,

1 единицу парирования,

1 единицу смягчения обычных повреждений.

Также увеличивает повреждения от атак ближнего боя. Важна, конечно же, для всех персонажей, собирающихся много биться в ближнем бою.



Ловкость – физическая ловкость персонажа. Единица ловкости дает:

1 единицу парирования,

2 единицы уклонения,

2 единицы критической атаки ближнего боя и критического удара дальней атаки.

Также увеличивает повреждения от дальних атак. Уменьшает шанс промаха атак ближнего боя и дальних. Важна особенно для стрелков, в меньшей степени для бойцов ближнего боя.



Стойкость – физическое здоровье персонажа. Единица стойкости дает:

1 единицу смягчения темных, огненных, кислотных, молний и морозных повреждений,

2 единицы сопротивлениям яду, болезням и ранениям.

Кроме того, каждая единица здоровья дает 3 единицы боевого духа и ускоряет восстановление боевого духа вне боя. Нужно всем, особенно, естесно, тем, кто принимает удары на себя.



Воля – сила воли персонажа. Единица воли дает 2 единицы сопротивления страху.

Кроме того, каждая единица воли дает 3 единицы энергии и ускоряет восстановление энергии вне боя. Нужно почти всем классам, в большей степени, «магическим» классам (хранитель мудрости, менестрель).



Вера – осознание героем важности своей роли в происходящих событиях и вера в свои силы. Единица веры дает 2 единицы критического удара тактических (другими словами «магических») умений.

Кроме того, вера ускоряет восстановление боевого духа и энергии в бою. Нужно почти всем классам, в большей степени, «магическим» классам (хранитель мудрости, менестрель) и танкам.



Броня – защищенность персонажа или монстра. Единица брони дает:

1 единицу смягчению всех «немагических» типов повреждений (объяснение будет далее),

0,2 единицы смягчению всех «магических» типов повреждений.



Надежда/радость - один из важнейших параметров персонажа. Надежда может принимать, как положительные значения, так и отрицательные. При отрицательных значениях надежда превращается в ужас.

Одна единица надежда увеличивает максимум боего духа на 1%, усиливает входящие лечения на 1% и уменьшает входящие повреждения на 1%. Одна единица ужаса уменьшает максимум боевого духа на 5%, ослабляет входящее лечение на 1% и увеличивает входящие повреждения на 1%. Кроме того, сильный ужас имеет дополнительные эффекты, такие как отключение миникарты, временные парализации, убывание боевого духа и т.д.

На предметах теперь, как правило, попадаются плюсы к радости. 10 единиц радости равны 1 единице надежды или:

10 рад. = 1 над. .



2.2. Промежуточные косвенные хар-ки (рейтинги).



3. Эффективные характеристики



3.1. Боевой дух и энергия.




Боевой дух - мораль героя. Каждая атака по герою, достигшая цели, снимает очки боевого духа. По их истечению герой терпит поражение и вынужден бежать. Выступает аналогом жизни в других играх. У монстров аналогичная характеристика называется здоровье (Health) и имеет такой же смысл.



Энергия - сила персонажа или монстра, расходующаяся на применение большинства умений и заклинаний. Выступает аналогом маны в других играх.



Восстановление боевого духа вне боя (ВБД) - скорость восстановления боевого духа вне боя. ВБД исчисляется в очках боевого духа в минуту. Зависит от стойкости и максимума духа.



Восстановление боевого духа в бою (ВБДвБ) - скорость восстановления духа в бою. ВБДвБ исчисляется в очках боевого духа в минуту. Зависит от веры и максимума боевого духа.



Восстановление энергии вне боя (ВЭ) - скорость восстановления энергии вне боя. ВЭ исчисляется в очках энергии в минуту. Зависит от воли и максимума энергии.



Восстановление энергии в бою (ВЭвБ) - скорость восстановления энергии в бою. ВЭвБ исчисляется в очках энергии в минуту. Зависит от веры и максимума энергии.

 
ШидарДата: Ср, 10.06.2009, 17:02 | Сообщение # 2
Майор
Группа: Администраторы
Сообщений: 91
Репутация: 1
Статус: Offline
По поводу что лучше +10 к вере или стойкости - это непростой вопрос. Точно можно сказать, что +10 стойкости даст +30 боевого духа, а вот все остальные бонусы вырастут по логарифмическому закону.

Если же вас интересует именно восттановление боевого духа, то вера увеличивает восстановление В БОЮ, а стойкость ВНЕ БОЯ. Но есть еще нюанс, т.к. стойкость увеличивает максимум духа, а это в свою очередь чуть-чуть увеличивает восстановление опять же В БОЮ, хоть и в меньшей степени, чем те же +10 к вере.

информация из Lorebook http://lorebook.lotro.com/wiki/Character_Stats
Понятно, что все по Мории. Ждемсссс...

* Сила
_______o 1 к парированию
_______o 2 к блокированию
_______o 1 к общей защите
_______o 0.066% урона

* Ловкость
_______o 2 к уклонению
_______o 1 парированию
_______o 2 к ближнему криту
_______o 2 к дальнему криту

* Стойкость
_______o 3 к БД
_______o 7.2 к ВБДвнеБ
_______o 2 к сопротивлению болезням
_______o 2 к сопротивлению ядам
_______o 2 к сопротивлению ранам
_______o 1 к сопротивлению огню
_______o 1 к сопротивлению холоду
_______o 1 к сопротивлению тени
_______o 1 к сопротивлению свету
_______o 1 к сопротивлению кислоте

* Воля
_______o 3 к энергии
_______o 1,2 к ВЭвнеБ
_______o 2 к сопротивлению страху

* Вера
_______o 1 ВЭвБ
_______o 1.5 ВБДвБ
_______o 2 к тактическому криту

* Броня
_______o 1 к общей защите
_______o 0.2 к сопротивлению огню
_______o 0.2 к сопротивлению холоду
_______o 0.2 к сопротивлению тени
_______o 0.2 к сопротивлению свету
_______o 0.2 к сопротивлению кислоте

* Сияние?
_______o 1 к надежде
_______o 1% к общему БД (кап до 5%)
_______o 1% а урону (кап до 3%)

 
ШидарДата: Ср, 10.06.2009, 17:03 | Сообщение # 3
Майор
Группа: Администраторы
Сообщений: 91
Репутация: 1
Статус: Offline
иначе,

броня и сила - к общей защите
стойкость и броня - к сопротивлению кислоте, огню, холоду, свету, тени, свету
воля - к сопротивлению страху
стойкость - к сопротивлению ядам, болезням, ранам.

сила - на урон,
сияние - кап к урону (до 3%)
ловкость и сила - на парирование,
сила - на блокирование,
ловкость - на уклонение, крит ближний и дальний
вера - на тактический крит

стойкость - повышает БД,
сияние? - кап к БД (до 5%)
Воля - повышает запас энергии,
Вера - дает + к восстановлению БД и Э в бою,

Стойкость - восстановление БД вне боя,
Воля - восстановление энергии вне боя,

 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

Форма входа
Поиск
Друзья сайта
  • Официальный блог
  • Сообщество uCoz
  • FAQ по системе
  • Инструкции для uCoz